|
|
BRL.Max2D: |
|
Модуль
Max2D предоставляет
набор команд
для рисования
2D графики.
Перед тем,
как начать
использовать
Max2D, вы должны
создать Max2D-объект.
Самый
простой
способ –
использование
команды Graphics.
Так как Max2D использует
двойную
буферизацию,
вы должны
использовать
команду Flip после
того, как
нужные вам
объекты
будут нарисованы.
Max2D поддерживает
следующие
команды для
рисования:
|
Команда |
Действие |
|
Очищает
Экран |
|
|
Рисует
точку |
|
|
Рисует
Линию |
|
|
Рисует
прямоугольник |
|
|
Рисует
овал |
|
|
Рисует
многоугольник |
|
|
Рисует
текст |
|
|
Рисует
изображение |
|
|
Рисует Пиксель-Карту |
Все
команды для
рисования,
ограничены
прямоугольником,
называемым вьюпорт
(т.е. видимая
область).
Изменения,
проходящие
вне вьюпорта,
будут видимы
не полностью
или вообще
невидимыми.
Чтобы
установить
вьюпорт
используйте
команду SetViewport.
Так же на
команды рисования
влияет начало
координат и хэндл.
Установить
их значения
вы можете с
помощью
команд
SetOrigin и SetHandle.
Текущее
начало
координат (origin) – это
величины X и
Y,
вычитаемые
из всех
координат
при рисовании
объектов, перед тем,
как
будут
применены
трансформации
вращения и
масштабирования.
Это
позволяет вам
определить
локальный
'центр'
для рисования.
С другой
стороны
начло
координат –
это Х и Y
координаты, добавляемые
после
вращения и
масштабирования.
Прим. Переводчика.
Если проще,
то Origin – это
координаты,
относительно
которых будут
происходить
действия.
Так
же на команды
рисования
действуют
такие
параметры
как: альфа,
цвет и смешивание
(blend). Задать их
значение вы
можете с
помощью этих
команд:
SetColor, SetAlpha, SetBlend.
Альфа –
уровень
прозрачности
объекта, она
особенно
важна, когда
вы используете
режим
смешивания - ALPHABLEND.
От режима
смешивания
зависит,
каким образом
пиксели
заднего
буфера будут
комбинироваться.
Возможные режимы смешивания:
|
Смешивание |
Эффект |
|
SOLIDBLEND |
Пиксели
заменят уже
существующие
в заднем
буфере пиксели |
|
MASKBLEND |
Пиксели
рисуются
только если
их альфа больше
0.5 |
|
ALPHABLEND |
Пиксели
смешиваются
альфой с
пикселями заднего
буфера |
|
LIGHTBLEND |
Пиксели
меняют цвет,
и
появляется
эффект “свечения” |
|
SHADEBLEND |
Пиксели
меняют цвет,
и
появляется
эффект “затемнения” |
На
команды
рисования
влияет
вращение и масштаб.
Задать
масштаб вы
можете с
помощью команды
SetScale, а
вращение - SetRotation.Вращение
и
масштабирование
происходит относительно
хэндла.
Изображения
– это
пре-рендеренные
кусочки
графики,
которые
могут быть
эффективно нарисованы
с помощью
команды DrawImage. Обычно
изображения
сохраняют в
формат png, bmp или jpg, для того,
что бы
загрузить
такие
изображения
нужно
воспользоваться
командой LoadImage.
На
изображение
действует
цвет, альфа,
смешивание,
вращение и
масштаб.
Прежде чем
изображения
будут
рисоваться
цвет каждого
пикселя
будет
зависеть от текущего
цвета в
результате
получится
эффект оттенка.
Что бы
избавиться
от этого
эффекта,
нужно сделать
текущий цвет
– белым.
Так же
изображения
могут иметь
цвет маски.
Этот цвет
означает
прозрачность
у изображения
при
использовании
режима
смешивания - MASKBLEND. Что бы
установить
его
используйте
команду SetMaskColor.
Изображения
могут быть
созданы
путем
“захвата”
региона заднего
буфера с
помощью
команды GrabImage.
Пиксель-Карта
используются
для управления
изображениями
на уровне
пикселей,
подробнее в
модуле Pixmap.
LockImage открывает
вам прямой
доступ к
изображению,
для работы с
пикселями.
После того
как вы
закончите
работать с
пикселями вы
должны
будете
вызвать
команду UnlockImage.
Команды DrawPixmap и GrabPixmap
позволяют
вам
перемещать
пиксели в
задний буфер.
Модуль
Max2D предоставляет
многослойную
пиксель совершенную
систему
коллизий.
Команды CollideRect и CollideImage
позволяют
проверять
изображения
и прямоугольники
на столкновения
в 32 слоях
коллизий.
Текущий
масштаб,
вращение,
начало
координат и
хэндл,
учитываются
командами
для точного
определения
текущего
нахождения
объекта.
Команда
ResetCollisions
используется
для очищения
одного или
всех слоев
коллизий.
|
Функция AutoImageFlags( flags ) |
|
|
Описание |
Автоматически
устанавливает
флаги для изображений. |
|
Информация |
Флаги
для
изображений
используются
командами LoadImage и CreateImage
но только до
тех пор пока
пользователь
не определит
их вручную.
Полный
список
существующих
флагов
описан в
команде LoadImage.
Умолчания
функции AutoImageFlags - MASKEDIMAGE
| FILTEREDIMAGE. |
|
Функция AutoMidHandle( enable ) |
|
|
Описание |
Включает
или
выключает
режим
центрования. |
|
Информация |
Когда
режим авто
центрования
включен, все изображения,
как только
создаются,
автоматически
центрируются
(см. MidHandleImage). Если
режим авто
центрования
выключен, то центром
изображений
будет их
верхний левый
угол. После
вызова
команды Graphics, AutoMidHandle принимает
значение False.(Ложь) |
|
Функция Cls() |
|
|
Описание |
Очищает
Графический
Буфер. |
|
Информация |
Очищает
Графический
Буфер
определенным
цветом,
задать его
вы можете
командой SetClsColor. |
' cls.bmx ' вращающийся текст' удалите из кода команду cls и вы ' увидите, что экран нужно очищатьGraphics 640,480SetOrigin 320,240 While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Cls SetRotation frame DrawText "Press Escape To Exit",0,0Flip frame:+1Wend |
|
|
Функция CollideImage:Object[](image:TImage,x,y,frame,collidemask%,writemask%,id:Object=Null) |
|
|
Описание |
Пиксель
совершенная
проверка на
столкновения
между двумя
изображениями. |
|
Информация |
Параметр
collidemask определяет,
какой слой
коллизии
надо проверить.
Параметр writemask определяет,
поступает
ли изображение
в слой
коллизии,
прежде
трансформировавшись.
(Прим.
Переводчика:
Иными
словами,
параметр writemask должен
равняться
единице,
если до
этого
изображение
вращалось
или масштабировалось.)
Параметр id отвечает
за то, что
возвратит
функция CollideImage при
следующем
ее
использовании. |
StrictLocal rot,x,yGraphics 640,480AutoMidHandle True 'изображения будут вращаться относительно своего центра Local image:TImage=LoadImage("bullet.png")While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)Cls ResetCollisions ' нарисуем изображение, увеличенное в пять раз и повернутое на произвольное кол-во градусов SetScale 5,5 SetRotation 125 DrawImage image,200,200 ' добавим изображение к первому слою коллизий, с теми параметрами,(позиция, вращение) ' с которыми оно было нарисованоCollideImage image,200,200,0,0,1 ' перемещаем изображение в координаты мышки и делаем приращение вращениюx=MouseX() y=MouseY()-20 rot:+1 SetRotation rot DrawImage image,x,y' проверяем изображение на столкновенияIf CollideImage(image,x,y,0,1,0) ' сбрасываем вращение и масштаб для того, чтобы наш текст корректно отображался SetScale 1,1 SetRotation 0 DrawText "COLLISION!",20,20 EndIf FlipWend |
|
|
Функция CollideRect:Object[](x,y,w,h,collidemask%,writemask%,id:Object=Null) |
|
|
Описание |
Пиксель
совершенная
проверка на
столкновения
между
слоями
изображений. |
|
Информация |
Параметр
collidemask определяет,
какой слой
коллизии
надо
проверить. |
|
Функция CreateImage:TImage( width,height,frames=1,flags=-1 ) |
|
|
Возвращает |
Новое
изображение. |
|
Описание |
Создает
пустое
изображение. |
|
Информация |
CreateImage
создает
'пустое'
изображение,
которое
должно быть
инициализировано
командами GrabImage
или LockImage перед
тем как
будет
нарисовано. |
' createimage.bmx ' Создает изображение размером 256x1 с градиентом (от черного к синему) Const ALPHABITS=$ff000000Graphics 640,480,32image=CreateImage(256,1)map=LockImage(image)For i=0 To 255 WritePixel(map,i,0,ALPHABITS|i)NextUnlockImage(image) DrawImageRect image,0,0,640,480 DrawText "Blue Color Gradient",0,0 FlipWaitKey |
|
|
Функция DrawImage( image:TImage,x#,y#,frame=0 ) |
|
|
Описание |
Рисует
изображение
на задний
буфер. |
|
Информация |
На
рисование
воздействуют
некоторые
параметры:
режим
смешивания,
текущий
цвет, масштаб
и вращение. |
|
Функция DrawImageRect( image:TImage,x#,y#,w#,h#,frame=0
) |
|
|
Описание |
Рисует
изображение
в
прямоугольную
область
заднего
буфера. |
|
Информация |
На
рисование
воздействуют
некоторые
параметры:
режим смешивания,
текущий
цвет,
масштаб и
вращение. |
|
Функция DrawLine( x#,y#,x2#,y2#,draw_last_pixel=True ) |
|
|
Описание |
Рисует
линию. |
|
Информация |
DrawLine рисует
линию от x, y до x2, y2 с текущим
цветом. Команды, влияющие на рисование линии: SetLineWidth, SetColor, SetHandle, SetScale, SetRotation, SetOrigin, SetViewPort, SetBlend and SetAlpha. Не
обязательный
параметр draw_last_pixel отвечает,
рисовать
последний
пиксель или нет.
Он может быть полезен при использовании смешивания. |
' drawline.bmx ' Программа нарисует крестик в позиции мыши с использованием команды DrawLine Graphics 640,480HideMouse While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Cls x=MouseX() y=MouseY() DrawLine 320,240,x,y DrawLine x-2,y,x-10,y DrawLine x+2,y,x+10,y DrawLine x,y-2,x,y-10 DrawLine x,y+2,x,y+10Flip Wend |
|
|
Функция DrawOval( x#,y#,width#,height# ) |
|
|
Описание |
Рисует
овал. |
|
Информация |
Команда
DrawOval
рисует овал
в области
определенной
параметрами
x, y, width и height. Команды, влияющие на рисование: SetColor, SetHandle, SetScale, SetRotation, SetOrigin, SetViewPort, SetBlend и SetAlpha. |
' drawoval.bmx ' Программа рисует пару глаз(4 овала) с помощью команды DrawOval ' а позиция зрачков зависит от положения мышиGraphics 640,480While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Cls SetColor 255,255,255 DrawOval 0,0,320,200 DrawOval 320,0,320,200 SetColor 0,0,255 x=(MouseX()-320)/10 y=(MouseY()-240)/10 DrawOval 220-32+x,100+y,64,40 DrawOval 420-32+x,100+y,64,40 FlipWend |
|
|
Функция DrawPixmap( pixmap:TPixmap,x,y ) |
|
|
Описание |
Рисует
пиксель
карту. |
|
Функция DrawPoly( xy#[]
) |
|
|
Описание |
Рисует
многоугольник. |
|
Информация |
DrawPoly рисует
многоугольник
с углами
определенными
массивом из
пар
координат x# и y# Команды, влияющие на рисование: SetColor, SetHandle, SetScale, SetRotation, SetOrigin, SetViewPort, SetBlend и SetAlpha. |
' drawpoly.bmx ' Простейший пример создания треугольника ' с использованием команды DrawPoly Local tri#[]=[0.0,0.0,100.0,100.0,0.0,100.0] Graphics 640,480While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Cls DrawPoly tri FlipWend |
|
|
Функция DrawRect( x#,y#,width#,height# ) |
|
|
Описание |
Рисует
Прямоугольник. |
|
Информация |
Рисует
прямоугольник
от
координат x# и
y# шириной
width# и
высотой height# Команды, влияющие на рисование: SetColor, SetHandle, SetScale, SetRotation, SetOrigin, SetViewPort, SetBlend и SetAlpha. |
' drawrect.bmx ' Программа рисует последовательность прямоугольников ' с разными значениями вращения и масштаба' Используется цикл изменения переменной от 0 до 9 ' Для достижения анимационного эффектаGraphics 640,480 SetBlend ALPHABLEND SetAlpha 0.2 While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Cls DrawText "DrawRect Example",0,0 For r=t To t+500 Step 10 SetRotation r SetScale r/5,r/5 DrawRect r,r,2,2 Next t=t+1 If t=10 t=0 Flip Wend |
|
|
Функция DrawText( t$,x#,y# ) |
|
|
Описание |
Рисует
Текст. |
|
Информация |
DrawText
печатает
строку в
точке x, y используя
текущий
шрифт,
изменить
его вы можете
используя
команду SetImageFont. |
' drawtext.bmx' Программа прокручивает текст поперек экрана, путем приращения переменной tickerx Graphics 640,480Local tickerx#=640text$="Yo to all the Apple, Windows and Linux BlitzMax programmers in the house! " text:+"Game development is the most fun, most advanced and definitely most cool " text:+"software programming there is!" While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Cls DrawText "Scrolling Text Demo",0,0 DrawText text,tickerx#,400 tickerx=tickerx-1 If tickerx<-TextWidth(text) tickerx=640Flip Wend End |
|
|
Функция GetAlpha#() |
|
|
Возвращает |
Текущее
значение
альфы в
диапазоне 0..1.0. |
|
Описание |
Определяет
текущее
значение
альфы. |
|
Функция GetBlend() |
|
|
Возвращает |
0 (SOLIDBLEND),
1 (MASKBLEND), 2 (ALPHABLEND), 3 (LIGHTBLEND) или 4 (SHADEBLEND). |
|
Описание |
Определяет
текущий
режим
смешивания. |
|
Функция GetClsColor( red Var,green Var,blue Var ) |
|
|
Возвращает |
Значение
Красного,
Синего и
Зеленого
компонентов
в диапазоне
0..255. |
|
Описание |
Определяет
текущий
цвет
очистки
экрана. |
|
Функция GetColor( red Var,green Var,blue Var ) |
|
|
Возвращает |
Red,
green and blue values in the range 0..255 in the
variables supplied. |
|
Описание |
Определяет
красный,синий и
зеленый
компонент
текущего
цвета. |
|
Функция GetHandle( x# Var,y# Var
) |
|
|
Возвращает |
Горизонтальное
и
вертикальное
положение
хэндла
изображения. |
|
Описание |
Определяет,
где сейчас
находится
хэндл изображения. |
|
Функция GetImageFont:TImageFont() |
|
|
Возвращает |
Текущий
растровый
шрифт. |
|
Описание |
Определяет
текущий
растровый
шрифт. |
|
Функция GetLineWidth#() |
|
|
Возвращает |
Ширину
линии в
пикселях. |
|
Описание |
Определяет
ширину
линии. |
|
Функция GetMaskColor( red Var,green Var,blue Var ) |
|
|
Возвращает |
Значения
красного,
синего и
зеленого
компонента
в диапазоне
0..255. |
|
Описание |
Определяет
красный,
синий и
зеленый
компонент
текущего
цвета маски. |
|
Функция GetOrigin( x# Var,y# Var
) |
|
|
Возвращает |
Горизонтальное
и
вертикальное
положение
начала
координат. |
|
Описание |
Определяет
позицию
начала
координат. |
|
Функция GetRotation#() |
|
|
Возвращает |
Поворот
в градусах. |
|
Описание |
Определяет
текущий
угол
вращения. |
|
Функция GetScale( scale_x# Var,scale_y#
Var ) |
|
|
Возвращает |
Текущий
масштаб по X и
по Y. |
|
Описание |
Определяет
текущий
масштаб. |
|
Функция GetViewport( x Var,y Var,width
Var,height Var ) |
|
|
Возвращает |
Вертикальное
и
горизонтальное
положение,
ширину и
высоту текущего
вьюпорта. |
|
Описание |
Определяет
измерения
текущего вьюпорта. |
|
Функция GrabImage( image:TImage,x,y,frame=0 ) |
|
|
Описание |
“Захватывает”
изображение
с заднего
буфера. |
|
Информация |
Копирует
пиксели с
заднего
буфера. |
' grabimage.bmx ' Программа нарисует маленькое изображение с помощью команды grabimage ' поскольку цвет маски и очищения экрана по умолчанию – черный, то ' Маска для захваченного изображения будет прозрачной Graphics 800,600,0'640,480,32Cls DrawLine 0,0,32,32 DrawLine 32,0,0,32 DrawOval 0,0,32,32 Local image=CreateImage(640,480,1,DYNAMICIMAGE|MASKEDIMAGE)GrabImage image,0,0 Cls For i=1 To 100 DrawImage image,Rnd(640),Rnd(480)NextFlipGrabImage image,0,0 Cls For i=1 To 100 DrawImage image,Rnd(640),Rnd(480)NextFlipWaitKey |
|
|
Функция GrabPixmap:TPixmap( x,y,width,height ) |
|
|
Описание |
Захватывает
пиксель
карту. |
|
Функция ImageHeight( image:TImage ) |
|
|
Возвращает |
Высоту
изображения
в пикселях. |
|
Описание |
Определяет
высоту изображения. |
|
Функция ImagesCollide(image1:TImage,x1,y1,frame1,image2:TImage,x2,y2,frame2) |
|
|
Возвращает |
True (истину)
если в
указанной
позиции два
изображения
пересекаются. |
|
Описание |
Проверяет
два
изображения
на
столкновения. |
|
Информация |
ImagesCollide
использует
значения Вращения и Масштаба,
установленные
командами SetScale и SetRotation. |
|
Функция ImagesCollide2(image1:TImage,x1,y1,frame1,rot1#,scalex1#,scaley1#,image2:TImage,x2,y2,frame2,rot2#,scalex2#,scaley2#) |
|
|
Возвращает |
True (истину)
если в
указанной
позиции два
изображения
пересекаются. |
|
Описание |
Проверяет
изображения
на
столкновения
с их
произвольными
значениями
вращения и масштаба. |
|
Информация |
ImagesCollide2
использует
значения
вращения и
масштаба
двух
изображений
для точной
проверки на
столкновения. |
|
Функция ImageWidth( image:TImage ) |
|
|
Возвращает |
Ширину
изображения
в пикселях. |
|
Описание |
Определяет
ширину изображения. |
|
Функция LoadAnimImage:TImage( url:Object,cell_width,cell_height,first_cell,cell_count,flags=-1
) |
|
|
Возвращает |
Объект
–
изображение. |
|
Описание |
Загружает
несколько
кадровое
изображение. |
|
Информация |
LoadAnimImage
извлекает
кадры из
одного изображения.
Параметр url может
быть
строкой или
указателем
на существующую
пиксель
карту. |
|
Функция LoadImage:TImage(
url:Object,flags=-1 ) |
|||||||||||
|
Возвращает |
Новый
объект - изображение. |
||||||||||
|
Описание |
Загружает
изображение. |
||||||||||
|
Информация |
Параметр url может
быть
строкой или
указателем
на существующую
пиксель
карту.
|
||||||||||
|
Функция LoadImageFont:TImageFont(
url:Object,size,style=SMOOTHFONT ) |
|
|
Возвращает |
Объект
– растровый
шрифт. |
|
Описание |
Загружает
растровый
шрифт. |
|
Информация |
В
параметре style вы можете
указать
флаги типа BOLDFONT, ITALICFONT и SMOOTHFONT.
Если вы
будете
масштабировать
или вращать
шрифт, то
ставьте
флаг SMOOTHFONT. |
|
Функция LockImage:TPixmap( image:TImage,frame=0,read_lock=True,write_lock=True
) |
|
|
Возвращает |
Пиксель карту, содержащую изображение. |
|
Описание |
Блокирует
изображение
для прямого
доступа. |
|
Информация |
Блокировка
изображения
дает
возможность
напрямую
работать с
его
пикселями. |
|
Функция MidHandleImage( image:TImage ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
хэндл в
центр
изображения. |
|
Функция Plot( x#,y#
) |
|
|
Описание |
Рисует
точку. |
|
Информация |
Что бы
установить цвет
точки, используйте
SetColor. Команды,
влияющие на рисование
точки: SetOrigin, SetViewPort, SetBlend и SetAlpha. |
' plot.bmx' Программа рисует косинуcойду ' Путем приращения переменной frame Graphics 640,480While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Cls For x=0 To 640 theta=x+frame y=240-Cos(theta)*240 Plot x,y Next frame=frame+1 FlipWend |
|
|
Функция ResetCollisions(mask%=0) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Описание |
Очищает
слой
коллизий
определенный
параметром mask, при
значении mask=0, от
коллизий
очистятся
все слои. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Информация |
Система
коллизий в BlitzMax предоставляет
32 слоя.
Параметр mask может
быть
комбинацией
значений, а
специальное
значение - COLLISION_LAYER_ALL выполняет
операции
столкновения
на всех слоях
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Функция SetAlpha( alpha#
) |
|
|
Описание |
Устанавливает
альфу. |
|
Информация |
Параметр
alpha должен
быть в
диапазоне
от 0 до 1. Параметр
alpha контролирует
уровень
прозрачности,
когда
включен
режим
смешивания - ALPHABLEND. При
значении 0.0
объект
будет
полностью
прозрачным,
а
соответственно,
при 1.0 не
прозрачным. |
|
Функция SetBlend( blend
) |
|||||||||||||
|
Описание |
Устанавливает
режим
смешивания. |
||||||||||||
|
Информация |
От
режима
смешивания
зависит,
каким образом
пиксели
заднего
буфера
будут
комбинироваться. Параметр blend может быть:
|
||||||||||||
|
Функция SetClsColor( red,green,blue ) |
|
|
Описание |
Устанавливает цвет очищения экрана. |
|
Информация |
Красный, зеленый
и синий
параметры
должны быть
в диапазоне
от 0 до 255. |
|
Функция SetColor( red,green,blue ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
текущий
цвет. |
|
Информация |
Команда
SetColor
влияет на
команды: Plot, DrawRect, DrawLine, DrawText, DrawImage и DrawPoly. Красный, зеленый
и синий
параметры
должны быть
в диапазоне
от 0 до 255. |
|
Функция SetHandle( x#,y#
) |
|
|
Описание |
Устанавливает
хэндл
рисования. |
|
Информация |
Хэндл
рисования –
это
координаты,
которые будут
вычтены из
координат,
которые
используют
команды
рисования,
кроме
команды DrawImage, так
как
изображения
имеют свой
уникальный
хэндл. |
|
Функция SetImageFont( font:TImageFont ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
растровый
шрифт –
текущим. |
|
Информация |
Чтобы
сменить
шрифт,
используемый
командой DrawText, вы
должны
передать
команде SetImageFont
указатель
на шрифт,
загруженный
командой LoadImageFont. |
|
Функция SetImageHandle( image:TImage,x#,y# ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
хэндл
изображения
в указанную
позицию. |
|
Информация |
Перед
рисованием,
хэндл
изображения
вычитается
из
координат
заданных
командой DrawImage. |
|
Функция SetLineWidth( width# ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
ширину
линии в
пикселях, которая
будет
использоваться
командой DrawLine. |
|
Функция SetMaskColor( red,green,blue ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
цвет маски. |
|
Информация |
Цвет
маски
используется
при
построении
маски у
изображений.
Красный,
зеленый и синий
параметры
должны быть
в диапазоне
от 0 до 255. |
|
Функция SetOrigin( x#,y#
) |
|
|
Описание |
Устанавливает
начало
координат
для рисования. |
|
Информация |
Начало
координат – x и y координаты,
которые
прибавляются
к координатам
всех
объектов
после
вращения
или масштабирования. |
|
Функция SetRotation( rotation#
) |
|
|
Описание |
Устанавливает
угол
вращения. |
|
Информация |
Так
как
параметр rotation –
угол, то он должен
быть в
диапазоне
от 0 до 360. |
|
Функция SetScale( scale_x#,scale_y# ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
масштабирование. |
|
Информация |
Параметры
scale_x и
scale_y умножаются
на ширину и
высоту всех
объектов.
Если
параметры
будут равны 0.5,
то объект
будет в два
раза меньше,
а если 2.0, то
объект
будет в два
раза больше. |
|
Функция SetTransform( rotation#=0,scale_x#=1,scale_y#=1 ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
угол
вращения и
масштабирование. |
|
Информация |
Команда
SetTransform помогает
установить
угол
вращения и
масштаб за
один вызов. |
|
Функция SetViewport( x,y,width,height ) |
|
|
Описание |
Устанавливает
вьюпорт. |
|
Информация |
Все
команды для
рисования,
ограничены
прямоугольником,
называемым вьюпорт
(т.е. видимая
область).
Изменения, проходящие
вне
вьюпорта,
будут
видимы не полностью
или вообще
невидимыми |
|
Функция TextHeight( text$
) |
|
|
Возвращает |
Высоту текста в
пикселях. |
|
Описание |
Определяет
высоту
текста. |
|
Информация |
Эта
команда
полезна для
того, чтобы
вычислить
вертикальное
выравнивание
текста,
используя
команду DrawText. |
|
Функция TextWidth( text$
) |
|
|
Возвращает |
Ширину текста в
пикселях. |
|
Описание |
Определяет
ширину
текста. |
|
Информация |
Эта
команда
полезна для
того, чтобы
вычислить
горизонтальное
выравнивание
текста,
используя
команду DrawText. |
|
Функция TileImage( image:TImage,x#=0#,y#=0#,frame=0
) |
|
|
Описание |
Рисует
изображение
в плиточном
образце. |
|
Информация |
Команда
TileImage заполняет
весь вьюпорт
изображением,
в плиточном образце. |
|
Функция UnlockImage( image:TImage,frame=0 ) |
|
|
Описание |
Разблокирует
изображение. |
|
Информация |
Разблокирует
изображение,
которое
было заблокировано
командой LockImage. |
|
Version |
1.19 |
|
Author |
Mark Sibly, Simon Armstrong |
|
License |
Blitz Shared Source Code |
|
Copyright |
Blitz Research
Ltd |
|
Modserver |
BRL |
|
History |
1.19 Release |
|
History |
Fixed collision bug with non
alpha/masked images |
|
History |
1.18 Release |
|
History |
Add Flip Hook and polledinput |
|
History |
1.17 Release |
|
History |
Added MIPMAPPEDIMAGE to smooth fonts |
|
History |
Fixed ImageFont
TImage.Load parameters in wrong order! |
|
History |
1.16 Release |
|
History |
Improved ImageFont unicode support |
|
History |
1.15 Release |
|
History |
Added OnEnd EndGraphics |
|
History |
1.14 Release |
|
History |
CreateImage/LockImage now always returns RGBA8888 pixmap |
|
History |
Fixed multiple Graphics calls crashing
due to using Flip before DetectSync |
|
History |
1.13 Release |
|
History |
LoadImageFont generates filteredimage
images only for smoothfont fonts |
|
History |
1.12 Release |
|
History |
Added MIPMAPPEDIMAGE flag |
|
History |
1.11 Release |
|
History |
Fixed Garbage at graphics startup |
|
History |
1.10 Release |
|
History |
Fixed LockImage
bug |
|
History |
1.09 Release |
|
History |
Integrated with new graphics system |
|
History |
ImageFrames now lazily evaluated |
|
History |
Fixed GetMaskColor |
|
History |
1.08 Release |
|
History |
Collision system optimized |
|
History |
Graphics now does an EndGraphics
first |
|
History |
1.07 Release |
|
History |
1.06 Release |
|
History |
Added GetLineWidth#() |
|
History |
Added GetClsColor(
red Var,green Var,blue Var ) |
|
History |
Fixed Object reference bug in Collision
system |
|
History |
1.05 Release |
|
History |
Fixed AnimImage
collisions |
|
History |
Fixed ImagesCollide/ImagesCollide2
parameter types |