Все знают, "ху ис" скроллер. Так вот: тоннельный скроллер, это то же самое, но в большинстве своём без врагов и с постоянно падающим игроком. Задача: сделать ии для тоннельного скроллера с врагами.
Сложности: надо научить врагов избегать препятствия. Препятствия - линии коллизий (дааа, подсел я на линейные коллизии, вот такая вот верхняя математика)
Возможные пути реализации: заставить врагов двигаться по вейпоинтам, проверяя вейпоинт на коллизии с линиями.
Сложность: нужно сделать так, чтобы вражины меняли направление движения плавно, и, желательно, с разной степенью этой самой плавности - для реализму.